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「寵物餐廳的貓狗就是要能摸能撸啊」這句話真的成立嗎?
在寵物友善風潮興起的同時,許多寵物咖啡廳或餐廳仍然延續舊有的「互動」模式,讓動物長時間處於人為操控的環境中。我們是否該重新審視,這樣的模式究竟是「友善」,還是對動物造成壓力?
動物的感受,真的被考慮了嗎?
當我們進入一間貓咪咖啡廳,店內的貓會熱情地迎接每位客人嗎?不見得。大部分的貓其實會躲藏在高處,甚至選擇遠離人群。然而為了維持「吸引顧客」的效果,許多店家會採取各種方式來「鼓勵」貓咪與人互動,例如:控制動物的進食時間和活動空間。
這些方式,與其說是「友善」,更像是一種為了商業利益而操控動物行為的做法。事實上,動物和人類一樣,也有自己的情緒與界線,過度強調「與動物互動」的經營模式,往往【忽略了動物的感受】。
國際趨勢:動物園的轉型
相較於商業模式仍以「互動」為導向的寵物友善商家,國際上許多動物園早已開始轉型,從「娛樂導向」轉為【教育與動物福利導向】,並且減少不必要的觸摸與干擾。
美國華盛頓國家動物園
取消了許多過去的動物表演,改為提供更豐富的自然環境。例如,讓大象自由選擇是否要與人類接觸,而不是強迫參與遊客活動。英國倫敦動物園
逐步淘汰觸摸體驗區,轉而專注於透過自然行為觀察來教育遊客。例如,在雨林區的設計中,遊客雖然可以進入動物生活的空間,但不能觸摸或餵食,讓動物擁有選擇權。荷蘭鹿特丹動物園
以「隱藏與探索」概念,允許動物自行決定是否讓遊客看到,而不是將他們困在開放式展區中,讓動物在高壓環境下被強迫展出。
這些都顯示出,真正的「動物友善」,並不是強迫動物與人類互動,而是讓他們擁有【選擇權】。
身體界線:我們是否真正尊重動物?
在《獨一無二的家人》校園巡迴生命教育課程中,米爸一開始就會問學生:「你喜歡被陌生人摸嗎?」沒人喜歡,動物也是一樣的,他只是在【忍耐】。
動物並不是天生就喜歡被摸,四隻腳的動物在他們的行為模式中,也沒有抱抱這個互動模式,他們需要時間適應與建立信任。尤其是小動物,頻繁的人類觸摸可能讓他們感到【極大壓力】。
在許多寵物友善商家,自家寵物往往被視為「營運的一部分」。客人付費,便理所當然認為這些動物應該讓人摸、讓人抱,甚至讓人逗弄。但這樣的做法,正是【物化動物】的體現,忽略了他們本身的需求與界線。
商家的選擇:如何真正做到「寵物友善」?
對於本身有飼養貓狗,想要打造「寵物友善」的商家來說,是否提供互動並不是唯一的選擇。真正的友善,應該是基於動物的需求,而非人類的期待。幾個可以參考的方向:
- 讓動物擁有選擇權
設計讓動物能夠自由選擇是否與人類接觸,增加專屬於他的區域,而不是強迫動物必須留在顧客可觸及的範圍。 - 減少高壓互動和餵食
限制觸摸、餵食規範,鼓勵顧客透過觀察學習動物的行為,而不是單純為了娛樂,造成他們身心健康受損。 - 教育顧客,改變觀念
設置教育看板,讓顧客理解動物的習性,並提供合適的互動方式。讓顧客理解,不是所有的動物都需要與人親近。
「寵物友善」VS「飼主友善」
當我們說一個地方「寵物友善」,指的是對「寵物」友善,還是對「飼主」友善?
現在許多所謂的寵物友善,其實更像是【飼主友善】,以人的便利為主,而忽略了動物的舒適度。
真正的寵物友善,不應該只是為了【迎合顧客需求】。
許多國際機構都意識到「減少人類干預」對動物的好處,而寵物相關產業是否也應該跟進,重新檢視自身的經營模式?
而且許多寵物友善商家在裝潢和環境設計仍是【以人為主】,是否有考慮到動物的行為及需求,以及如何預防陌生動物互相接觸【可能發生的意外】?
如果我們真正愛動物,就該開始尊重他們的界線,而不是把他們當成娛樂工具。這不只是對動物的尊重,更是對生命的尊重。
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- Travel of Rice 小米遊記 的作者,網友稱呼為米爸。
精通社群操作及網路應用程式機制設計,一直在數位創新領域上努力。
以自己親自製作的網路創新平台原型,獲國內資策會第1屆IDEAS Show 第1名「評審獎」 及國際 2008年 DEMO CHINA 08優勝獎項「Demo God China」。
目前和女兒小米,持續努力著2014年設計的「FURKID計畫」,想要降低台灣的寵物棄養率,創造養寵物與不養寵物的人能互相尊重及包容的和諧環境。
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